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Creación de Poderes de la Fuerza

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Mensaje por Espíritu Supremo Miér Mayo 06, 2009 8:15 pm

Bueno debido a que nuestra política en el rol es la de dejar total libertad a los usuarios a la hora de rolear a su personaje, la posibilidad de crear sus propios poderes era algo evidente y que sin duda debería de poderse hacer. Pues ya se puede y a continuación explicaré cómo hacerlo:

Poder de la Fuerza


Nombre: El nombre del Poder.
Descripción: Describir efecto y su forma. Sean realistas con los poderes y sus efectos, no se aceptarán megasuperpoderes.
Lado de la Fuerza: Luminoso, Oscuro o Neutro.


Eso es todo. Como se aclara en la descripción, no se aceptarán poderes desproporcionados, pues se exige que cada poder sea lo mas específico y simple en su acto posible. Poderes que abarquen muchos aspectos serán desaprobados por el simple hecho de no estar claro su efecto. Además tambien se valorará a favor la creación de un "Arbol de Progresión"(Ejemplo: Empujon ---> Torbellino ----> Ola de la Fuerza), por lo que no duden en esmerarse.

Una vez rellenado todo eso, deberán postearlo aquí y se evaluará su aceptación. De ser aceptado podrán optar a ese poder cuando dispongan de los puntos necesarios.


.:: Los Poderes de la Fuerza creadas solo estarán a la disponibilidad del creador. De querer aprender ese Poder se deberá de hablar con él, o en su defecto que él te lo enseñe On-Rol ::.


Ejemplo de Creación:

Nombre: Salto de la Fuerza.
Descripción: El sensible a la Fuerza utiliza su dominio de ésta para afectar a los atributos de sus piernas haciendo que con una precisa concentración sea capaz de elevarse mucho mas alto de lo normal. (5 metros)
Lado de la Fuerza: Neutro

Arbol de Progresión: Salto de Caballero(20 m), Salto de Maestro (50 m).


Última edición por Espíritu Supremo el Vie Mayo 08, 2009 8:08 am, editado 1 vez
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Mensaje por Diablo Skylpo Miér Mayo 06, 2009 10:05 pm

Nombre: Concentracion
Descripción: El sensible a la Fuerza utiliza su dominio de ésta para dominar el entorno que les rodea, si la habilidad se usa en combate su destreza aumenta haciendole prevenir ataques encambio el sensitivo a la fuerza sufre desgaste psiquico debido al esfuerzo que supone la habilidad ( destreza +4, cansancio +2 ), la duracion puede alargarse con una relacion de +2 cansancio por cada movimiento.
Lado de la Fuerza: Neutro

Arbol de Progresión: 2 ( en el nivel maximo el cansancio se reduce a +1 con la misma relacion/movimientos )
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Mensaje por Espíritu Supremo Sáb Mayo 09, 2009 5:59 am

Bueno, los + y los - son estilos mas bien de un tipo de Rol de Mesa, y no puramente intrepretativo como el que intentamos llevar aca Razz. Además a ese poder no lo veo como un "poder" propiamente dicho, sino mas bien como una definición de un experimentado jedi. Intenta ser mas especifico en la descripcion de los poderes y no dejes tanta amplitud de "especulación".

Saludos!
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Mensaje por Rosk Taa´kal Sáb Mayo 09, 2009 12:23 pm

Poder de la Fuerza


-Nombre: Desarmar con la Fuerza
-Descripción: A voluntad del usuario el arma portada por un objetivo se le escapa de las manos y cae al suelo.
-Nivel 1
-Lado: Neutral


-Nombre: Desarmar con la Fuerza mejorado
-Descripción: A voluntad del usuario el arma portada por un objetivo se le escapa de las manos y cae al suelo o es atraída hasta las manos del usuario.
-Nivel 2
-Lado: Neutral


-Nombre: Maestría en desarmar con la Fuerza
-Descripción: A voluntad del usuario el arma portada por un objetivo se le escapa de las manos y cae al suelo o es atraída hasta las manos del usuario. También puede elegir desarmar el arma objetivo.
-Nivel 3
-Lado: Neutral
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Mensaje por Espíritu Supremo Sáb Mayo 09, 2009 7:58 pm

Todo correcto.

Poder Aceptado
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Mensaje por Exan Dom Mayo 10, 2009 1:11 am

Este Poder tan solo es del propio Exan.

Nombre: Destrozar Mente
Descripción: Nivel Máximo de Afectar Mente. Cualquier orden que diga el Jedi/Sith tendra que ser acatada, siempre que ello no implique la muerte de aquel al que se le ordene.
Nivel: 3 (Se requiere Persuadir)
Lado de la Fuerza: Neutro

A continuacion un Poder que todos pueden optar.

Nombre: Tiron
Descripción: Con el poder de la Fuerza, puede tirar hacia asi, cualquier objeto de tamaño menudo, es decir de no mas de 50 cm y de 10 kg de peso.
Nivel: 1
Lado de la Fuerza: Neutro.

Nombre: Tiron-2
Descripción: Puede atraer hacia a ti cualquier objeto o ser, de tu tamaño o menor y no superior a 80 kg.
Nivel: 2
Lado de la Fuerza: Neutro.

Nombre: Tiron-3
Descripción: Con la Fuerza puedes atraer un objeto 7 veces mayor que tu con un limite de peso aun no considerado.
Nivel: 3
Lado de la Fuerza: Neutro.

No se me ocurrio ningun nombre adecuado para ellas por lo que sientete libre para llamarla como quieras.
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Mensaje por Espíritu Supremo Dom Mayo 10, 2009 9:07 pm

Bueno...seguimos, veo que tuvo bastante acogida esto de crear poderes xD.

- El primero Exan, esta correcto, aunque el nombre destrozar mente me parece demasiado "agresivo" para ser neutro xD.

- El de Tiron puedes poner. Tiron, Tiron de Caballero y Tiron de Maestro Razz.

Por lo demás todo bien.
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Mensaje por Xx_Black_Cat_xX Miér Mayo 13, 2009 7:01 pm

-Nombre: Empujón con la Fuerza -Sigilo.-
-Descripción: Esta es una ramificación del Dote de los Jedi "Empuje con la Fuerza" y es únicamente aprendible para aquellos con la habilidad de "Sigilo" y sus stts están más inclinados a la Destreza. El Dote consiste en un ataque sorpresivo y concentración de la fuerza a un nivel mayor; el usuario canaliza su energía (la fuerza) en alguna de sus manos y la libera en forma pasiva en otro usuario o personaje, ya sea atravez de un toque o inclusive un golpe (dije pasiva porque el traspaso de la fuerza al otro cuerpo será de esa manera, el medio para tocar al otro personaje puede ser opcional). Al momento que se pasa la energía al otro cuerpo de forma pasiva el usuario principal podrá activar esa energía en el cuerpo ajeno cuando guste teniendo que mantener la mirada fija en su objetivo para que así la energía en el interior de la victima "estalle" y lo empuje a lo lejos sin que se dé cuenta.
-Nivel 1
-Lado:
----

- Nivel 2: Da la habilidad de implantar esa energía pasiva sin la necesidad de tocar al otro personaje, es decir se puede hacer atravez de un engaño con un "empujón de la fuerza" fallido y en ese proceso se manda una conexión con el objetivo y la fuerza para implantarla en su cuerpo sin la necesidad de tocarlo. (Es decir que es como si hiciera en "Empujón con la Fuerza" pero sin que surjiera el efecto de forma instantanea). De igual forma el usuario tiene que mantener un contacto visual con su objetivo al momento de hacer la conexión y al momento de "Detonar" la energía implantada.

- Nivel 3: Se pierde la necesidad de tener contacto visual con el objetivo a la hora de hacer "estallar" la energía implantada. Es decir que al momento de poner "La Fuerza" en el oponente es necesario tener contacto visual pero para hacer detonar ese implante ya no es necesario el tener que ver al objetivo.


Para explicarlo de otra manera, piensen en una mina de detonación manual, o cualquier explosivo de detonación manual. Es como si yo le implantara un explosivo a alguién y al cabo de un rato presiono el detonador ya a lo lejos, solo que en este caso el objetivo no explota, solo sale por los aires como si se le hubiese empujado con la fuerza.
Esto es especificamente para Sigilo ya que es un ataque sorpresa.

Deseo Privatizar este movimiento hasta que yo pueda ser capáz de enseñarlo a otros. Actualmente en mi entrenamiento estoy aprendiendo el "Empuje con la Fuerza" así que deseo empezar a aplicar el nivel 1 como una creación original de mi personaje en dicho entrenamiento (osea empezar a aprenderlo). Espero a que respondan por aqui antes de responder en otro lado jaja.
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Mensaje por Espíritu Supremo Jue Mayo 14, 2009 7:25 am

Si bien esta trabajado el poder me parece demasiado incoherente ciñéndonos a lo que se entiende por manipulación de la fuerza. La manipulación de la fuerza es algo que exige una concentración constante, incluso absoluta... en las peliculas se puede ver como los jedi/sith no pueden ir lanzando cosas sin parar de combatir con los sables.

Así pues el dominio de la fuerza es algo que exige un control absoluto del personaje. Y teniendo en cuenta que tu poder es una especie de "mejora" del empujon de la fuerza, pues todavia mas concentración se necesitaría.

Centrándome en el analisis concreto de tu poder es algo poco realizable, es como si le implementaras un chip en el hombro al adversario y luego le dieras a un boton imaginario para activarlo. La fuerza es algo en constante movimiento. Es mezclar cosas, y no lo veo coherente xD.

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Mensaje por Xx_Black_Cat_xX Jue Mayo 14, 2009 10:14 am

EDITANDO

Proximamente: Dote Fantasma =D
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Mensaje por Mithrandir Miér Jun 17, 2009 8:31 pm

Nombre: Telequinesis de precisión

Descripción: El usuario de la Fuerza puede llevar a cabo trabajos delicados con el uso de la Fuerza.

Al principio podrán realizar tareas sencillas, como activar un interruptor, abrir una caja, etc. Conforme mejoren esta hablidad podrán realizar tareas más complejas, como desmantelar un arma, por ejemplo.

La cantidad de objetos que podrá usar el Sensible vendrá definida por el nivel de este poder en el Árbol de progresión, mientras que el tamaño de los objetos quedará definido por la sabiduría del individuo.

Es una habilidad no destinada al combate, aunque se puede usar en éste indirectamente, al desarmar a tus adversarios, por ejemplo.

Lado de la Fuerza: Neutro

Arbol de Progresión

1. Telelquinesis de Precisión Padawan: podrá manejar uno o dos objetos grandes, aunque si son pequeños podrán ser hasta 5.

2. Telequinesis de Precisión Caballero: podrá usar 2-3 objetos muy grandes, 5-7 objetos grandes y 10-12 objetos pequeños con precisión.

3. Telequiniesis de Precisión Maestro: podrá usar 4-5 objetos muy grandes, 7-10 objetos grandes y 15-17 objetos pequeños.



Nota: Poder libre: cualquiera puede aprenderlo.
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Mensaje por Mithrandir Miér Jun 17, 2009 8:45 pm

Nombre: Implosión

Descripción:
Usando la Fuerza, el sensible ejerce presión sobre un objeto o persona, haciendo que colapse. Un usuario de la Fuerza puede contrarrestar esta presión.

El área de presión donde se hará la presión viene determinado por el nivel en éste poder. El resto de parámetros: (rapidez de implosión, fuerza con la que presiona, resistencia máxima del material) vendrá descrito a través de la puntuación de Sabiduría del usuario.

Lado de la Fuerza: Neutro (si se usa sobre objetos) y Oscuro (si se usa sobre personas)

Árbol de Progresión: Implosión leve, implosión media e Implosión grave.



Nota: Poder libre: cualquiera puede aprenderlo.
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Mensaje por Mithrandir Sáb Jun 20, 2009 7:34 pm

Nombre: Canalizar Fuerza en Combate Cuerpo a Cuerpo.

Descripción: A través de la canalización de la Fuerza por sus extremidades, el Jedi es capaz de potenciar sus golpes en combate con las manos desnudas, descargando a la vez que golpea, una gran cantidad de energía.

Esta técnica es útil contra robot, ya que permite destrozar sus cuerpos con las manos desnudas. Es menos útil contra seres vivos, ya que lo máximo que conseguirá el Jedi es romper algún hueso o lanzar al adversario a una cierta distancia tras un golpe.

El Jedi debe ser diestro en el combate cuerpo a cuerpo, sino esta habilidad no será muy eficiente.

Lado de la Fuerza: Neutro.

Árbol de Progresión:


  • Aprendiz en Canalizar Fuerza: tus golpes son algo más fuerte de lo normal. Puedes tumbar a un tipo duro o lanzar unos metros a un pequeño robot, pero no harán mucho daño. Requisitos: dote Preparación física.
  • Caballero en Canalizar Fuerza: puedes destruir fácilmente un pequeño robot o lanzar unos metros a una persona de estatura normal. Requisitos: dote Preparación física mejorada.
  • Maestro en Canalizar Fuerza: destrozas robots con a penas tocarlos. Puedes lanzar varios metros a una persona o romperle algún hueso, si aciertas en un golpe directo.Requisitos: dote Maestría en preparación física.



Nota: Poder privado, en principio. Ya encontraré quien me lo enseñe.
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Mensaje por tigresj Dom Jun 21, 2009 11:12 pm

Posteo aqui, para informar, de que no desespereis, que el tema de los poderes, tenemos que hablarlo entre el staff, y ahora mismo al parecer solo estoy disponible yo... sin embargo, todas las ideas que tengais las podeis ir posteando, que en cuanto estemos disponibles, más del 50% del staff, decidiremos si se aceptan o no.

Disculpen las molestias.

Gracias
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Mensaje por syneed Lun Jun 22, 2009 12:16 am

Nombre: Ira oscura
Descripción: esta poderosa tecnica permite al usuario torturar la mente de su oponete con imagenes de atroces barbaries, y sangre, tan repugnantes que arian perder el conocimiento al mas duro de los mandalorianos,pero esta tecnica al prolongarse demasiado podria causar el deterioro de la mente de el propio usuario por lo que es de uso limitado, al usarla durante un turno o mas el rival cae inconsciente.(no funciona con jedi)
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Mensaje por Mithrandir Lun Jun 22, 2009 12:32 am

tigresj escribió:Posteo aqui, para informar, de que no desespereis, que el tema de los poderes, tenemos que hablarlo entre el staff, y ahora mismo al parecer solo estoy disponible yo... sin embargo, todas las ideas que tengais las podeis ir posteando, que en cuanto estemos disponibles, más del 50% del staff, decidiremos si se aceptan o no.

Disculpen las molestias.

Gracias

Tranquilo que no desespero pero prefiero, si no hay ningún problema al respecto, ir posteando los posibles poderes de la Fuerza conforme se me vayan ocurriendo, aunque tarden en aceptarse. Total, aun no voy a poder coger ninguno, así que tampoco hay prisa... Razz

¡Saludos!
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Mensaje por Marin Vie Jun 26, 2009 3:22 am

Nombre: Empatia de la fuerza

Descripción: A través de la canalización de la Fuerza , el Jedi es Capaz de tener una Vision sobre un acontecimiento pasado,al entrar en contacto Fisico Con un Objeto o entrando al lugar en donde pasaron

Lado de la Fuerza: Neutro.

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Mensaje por Espíritu Supremo Mar Jul 07, 2009 6:03 am

Mithrandir escribió:Nombre: Telequinesis de precisión

Descripción: El usuario de la Fuerza puede llevar a cabo trabajos delicados con el uso de la Fuerza.

Al principio podrán realizar tareas sencillas, como activar un interruptor, abrir una caja, etc. Conforme mejoren esta hablidad podrán realizar tareas más complejas, como desmantelar un arma, por ejemplo.

La cantidad de objetos que podrá usar el Sensible vendrá definida por el nivel de este poder en el Árbol de progresión, mientras que el tamaño de los objetos quedará definido por la sabiduría del individuo.

Es una habilidad no destinada al combate, aunque se puede usar en éste indirectamente, al desarmar a tus adversarios, por ejemplo.

Lado de la Fuerza: Neutro

Arbol de Progresión

1. Telelquinesis de Precisión Padawan: podrá manejar uno o dos objetos grandes, aunque si son pequeños podrán ser hasta 5.

2. Telequinesis de Precisión Caballero: podrá usar 2-3 objetos muy grandes, 5-7 objetos grandes y 10-12 objetos pequeños con precisión.

3. Telequiniesis de Precisión Maestro: podrá usar 4-5 objetos muy grandes, 7-10 objetos grandes y 15-17 objetos pequeños.



Nota: Poder libre: cualquiera puede aprenderlo.

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Mithrandir escribió:Nombre: Implosión

Descripción:
Usando la Fuerza, el sensible ejerce presión sobre un objeto o persona, haciendo que colapse. Un usuario de la Fuerza puede contrarrestar esta presión.

El área de presión donde se hará la presión viene determinado por el nivel en éste poder. El resto de parámetros: (rapidez de implosión, fuerza con la que presiona, resistencia máxima del material) vendrá descrito a través de la puntuación de Sabiduría del usuario.

Lado de la Fuerza: Neutro (si se usa sobre objetos) y Oscuro (si se usa sobre personas)

Árbol de Progresión: Implosión leve, implosión media e Implosión grave.



Nota: Poder libre: cualquiera puede aprenderlo.

Poder Aceptado

Mithrandir escribió:Nombre: Canalizar Fuerza en Combate Cuerpo a Cuerpo.

Descripción: A través de la canalización de la Fuerza por sus extremidades, el Jedi es capaz de potenciar sus golpes en combate con las manos desnudas, descargando a la vez que golpea, una gran cantidad de energía.

Esta técnica es útil contra robot, ya que permite destrozar sus cuerpos con las manos desnudas. Es menos útil contra seres vivos, ya que lo máximo que conseguirá el Jedi es romper algún hueso o lanzar al adversario a una cierta distancia tras un golpe.

El Jedi debe ser diestro en el combate cuerpo a cuerpo, sino esta habilidad no será muy eficiente.

Lado de la Fuerza: Neutro.

Árbol de Progresión:


  • Aprendiz en Canalizar Fuerza: tus golpes son algo más fuerte de lo normal. Puedes tumbar a un tipo duro o lanzar unos metros a un pequeño robot, pero no harán mucho daño. Requisitos: dote Preparación física.
  • Caballero en Canalizar Fuerza: puedes destruir fácilmente un pequeño robot o lanzar unos metros a una persona de estatura normal. Requisitos: dote Preparación física mejorada.
  • Maestro en Canalizar Fuerza: destrozas robots con a penas tocarlos. Puedes lanzar varios metros a una persona o romperle algún hueso, si aciertas en un golpe directo.Requisitos: dote Maestría en preparación física.



Nota: Poder privado, en principio. Ya encontraré quien me lo enseñe.

Poder Aceptado

syneed escribió:Nombre: Ira oscura
Descripción: esta poderosa tecnica permite al usuario torturar la mente de su oponete con imagenes de atroces barbaries, y sangre, tan repugnantes que arian perder el conocimiento al mas duro de los mandalorianos,pero esta tecnica al prolongarse demasiado podria causar el deterioro de la mente de el propio usuario por lo que es de uso limitado, al usarla durante un turno o mas el rival cae inconsciente.(no funciona con jedi)
Lado de la Fuerza: oscuro

Poder Denegado. Ya existe uno vigente que hace el mismo efecto.

Marin escribió:Nombre: Empatia de la fuerza

Descripción: A través de la canalización de la Fuerza , el Jedi es Capaz de tener una Vision sobre un acontecimiento pasado,al entrar en contacto Fisico Con un Objeto o entrando al lugar en donde pasaron

Lado de la Fuerza: Neutro.

Árbol de Progresión:leve,Moderada,Intensa

Poder Denegado. El tema de las visiones no es algo que el jedi/sith pueda controlar concientemente o ejercitar de alguna forma. Son una especie de "manifestaciones" muy extraña del mensaje de la fuerza, que no suelen aparecerse normalmente.
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Mensaje por Saverema Dom Jul 19, 2009 6:50 am

Nombre: Alquimia Sith, Creacion

Descripción: Usando la Fuerza y un gran conocimiento del lado oscuro, el sensible a la fuerza podra con esta habilidad de la fuerza cambiar dependiendo del nivel de experticia y de la habilidad la forma o incluso la naturaleza fisica de lo que toque. De esta forma un Sith podra usar su gran poder para reconstruir las cosas que han sido destruidas y que no son demasiado complejas como una computadora o un androide, como a si mismo alterar la resistencia de las mismas o su peso para su beneficio personal y convinar sustancias o separarlas en sus compuestos basicos.
Este tipo de alquimia Sith es utilizada comunmente en la creacion o en el mejoramiento de las armas o el equipo que tiene a su disposicion el oscuro sensible a la fuerza.
Como la mayor parte de las ramas de la alquimia, el uso de esta es un proceso que puede ser lento y mas cuando la habilidad en esta rama de la alquimia sith por parte del iniciado es bajo, sin embargo es destacable tambien que segun la discrecion del mismo este poder puede resultar permanente en el tiempo.

Lado de la Fuerza: Oscuro

Árbol de Progresión: Basico, Intermedio, Abanzado

Requerimientos especiales: El nivel abanzado requiere de la habilidad Conocimiento de lo Oscuro.

-------------------------------------------------------------------

Nombre: Alquimia Sith, Destruccion

Descripción: Usando la Fuerza y un gran conocimiento del lado oscuro, el sensible a la fuerza podra con esta habilidad de la fuerza mutar la naturaleza de los elementos con el objeto de destruirlos. Este poder de la fuerza usado en el contacto de un ser vivo o de una sustancia organica hara que aquella sustancia se pudra progresivamente, haciendo que en los niveles superiores hacer estallar un miembro de un adversario con solo tocarlo.
Al contacto de este poder con sustancias inorganicas estas tenderan a hacerse mas fragiles progresivamente se usa este poder, y asi por ejemplo un robot quedara inservible o una estructura de piedra perdera resistencia y caera.
Al contrario de las demas ramas de la alquimia de los sith, el uso de esta habilidad de la fuerza es instantanea y sus efectos se dan inmediatamente segun los deseos del iniciado, sin embargo este tipo de alquimia requiere un alto nivel de concentracion y de poder en la fuerza, como a asi mismo el contacto con el objetivo.

Lado de la Fuerza: Oscuro.

Árbol de Progresión: Basico, intermedio y Abanzado

Requerimientos especiales: El nivel Abanzado requiere la habilidad Conocimiento de lo Oscuro

---------------------------------------------------------

Nombre: Alquimia Sith, Organica.

Descripción: Este tipo de poder de la alquimia es el que a travez del uso de la fuerza y del lado oscuro, se encarga de la regeneracion, creacion e incluso la mutacion de diversos tejidos y organos. Este es el poder que los antiguos Señores de lo Oscuro usaron para mutar creaturas como las que ahora habitan en sus impios mundos, aunque aquello solo podra comenzar a desarrollarse en el nivel intermedio de la habilidad.
Esta habilidad en convergencia con la Alquimia de la creacion puede permitir al estudioso de la Alquimia desarrollar en los maximos niveles de las dos las tecnicas de la duplicacion y la mascara aunque a un gran costo, la primera sirve al iniciado para tener extensiones de si mismo ligadas o no a su persona y fuerza, y la segunda sirve a aquel para mantener una decorativa y falsa apariencia como a si mismo para ocultar la fuerza en el, lo que explicaria porque nunca los jedi encontraron a palpatine si podian sentir la fuerza que habia en las personas.

Como la mayor parte de las ramas de la alquimia, el uso de esta es un proceso que puede ser lento y requerira de una alta concentracion y poder en la fuerza, sobretodo cuando a niveles superiores se intenta usar este poder en su maxima capacidad, cabe destacar que el uso de este poder resultara permanente en el tiempo y sus efectos, como la creacion de una abominacion, solo podran deshacerse de la manera standard.

Lado de la Fuerza: Oscuro.

Árbol de Progresión: Basico, intermedio y Abanzado

Requerimientos especiales: El nivel Abanzado requiere la habilidad Conocimiento de lo Oscuro

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Nombre: Alquimia Sith, Elemental

Descripción: Esta es la rama de la alquimia Sith que muta la composicion de los elementos que se someten al poder del sensible y de esa forma cambiar un objeto de un material, al mismo objeto aunque de material distinto. Esta tecnica necesita dos objetos para ser realizada con exito, el elemento que sera cambiado y una muestra del elemento que se desea obtener, asi por ejemplo un sith que use este poder con una roca en conjuncion con un cristal, convertira la roca en este ultimo material.

Como la mayor parte de las ramas de la alquimia, el uso de esta es un proceso que puede ser lento y mas cuando la habilidad en esta rama de la alquimia sith por parte del iniciado es bajo, sin embargo es destacable los efectos desarrollados por este tipo de alquimia son permanentes en el tiempo dependiendo del nivel de experticia de la habilidad.

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Mensaje por Espíritu Supremo Jue Jul 23, 2009 3:50 am

Saverema escribió:Nombre: Alquimia Sith, Creacion

Descripción: Usando la Fuerza y un gran conocimiento del lado oscuro, el sensible a la fuerza podra con esta habilidad de la fuerza cambiar dependiendo del nivel de experticia y de la habilidad la forma o incluso la naturaleza fisica de lo que toque. De esta forma un Sith podra usar su gran poder para reconstruir las cosas que han sido destruidas y que no son demasiado complejas como una computadora o un androide, como a si mismo alterar la resistencia de las mismas o su peso para su beneficio personal y convinar sustancias o separarlas en sus compuestos basicos.
Este tipo de alquimia Sith es utilizada comunmente en la creacion o en el mejoramiento de las armas o el equipo que tiene a su disposicion el oscuro sensible a la fuerza.
Como la mayor parte de las ramas de la alquimia, el uso de esta es un proceso que puede ser lento y mas cuando la habilidad en esta rama de la alquimia sith por parte del iniciado es bajo, sin embargo es destacable tambien que segun la discrecion del mismo este poder puede resultar permanente en el tiempo.

Lado de la Fuerza: Oscuro

Árbol de Progresión: Basico, Intermedio, Abanzado

Requerimientos especiales: El nivel abanzado requiere de la habilidad Conocimiento de lo Oscuro.

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Nombre: Alquimia Sith, Destruccion

Descripción: Usando la Fuerza y un gran conocimiento del lado oscuro, el sensible a la fuerza podra con esta habilidad de la fuerza mutar la naturaleza de los elementos con el objeto de destruirlos. Este poder de la fuerza usado en el contacto de un ser vivo o de una sustancia organica hara que aquella sustancia se pudra progresivamente, haciendo que en los niveles superiores hacer estallar un miembro de un adversario con solo tocarlo.
Al contacto de este poder con sustancias inorganicas estas tenderan a hacerse mas fragiles progresivamente se usa este poder, y asi por ejemplo un robot quedara inservible o una estructura de piedra perdera resistencia y caera.
Al contrario de las demas ramas de la alquimia de los sith, el uso de esta habilidad de la fuerza es instantanea y sus efectos se dan inmediatamente segun los deseos del iniciado, sin embargo este tipo de alquimia requiere un alto nivel de concentracion y de poder en la fuerza, como a asi mismo el contacto con el objetivo.

Lado de la Fuerza: Oscuro.

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Requerimientos especiales: El nivel Abanzado requiere la habilidad Conocimiento de lo Oscuro

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Nombre: Alquimia Sith, Organica.

Descripción: Este tipo de poder de la alquimia es el que a travez del uso de la fuerza y del lado oscuro, se encarga de la regeneracion, creacion e incluso la mutacion de diversos tejidos y organos. Este es el poder que los antiguos Señores de lo Oscuro usaron para mutar creaturas como las que ahora habitan en sus impios mundos, aunque aquello solo podra comenzar a desarrollarse en el nivel intermedio de la habilidad.
Esta habilidad en convergencia con la Alquimia de la creacion puede permitir al estudioso de la Alquimia desarrollar en los maximos niveles de las dos las tecnicas de la duplicacion y la mascara aunque a un gran costo, la primera sirve al iniciado para tener extensiones de si mismo ligadas o no a su persona y fuerza, y la segunda sirve a aquel para mantener una decorativa y falsa apariencia como a si mismo para ocultar la fuerza en el, lo que explicaria porque nunca los jedi encontraron a palpatine si podian sentir la fuerza que habia en las personas.

Como la mayor parte de las ramas de la alquimia, el uso de esta es un proceso que puede ser lento y requerira de una alta concentracion y poder en la fuerza, sobretodo cuando a niveles superiores se intenta usar este poder en su maxima capacidad, cabe destacar que el uso de este poder resultara permanente en el tiempo y sus efectos, como la creacion de una abominacion, solo podran deshacerse de la manera standard.

Lado de la Fuerza: Oscuro.

Árbol de Progresión: Basico, intermedio y Abanzado

Requerimientos especiales: El nivel Abanzado requiere la habilidad Conocimiento de lo Oscuro

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Nombre: Alquimia Sith, Elemental

Descripción: Esta es la rama de la alquimia Sith que muta la composicion de los elementos que se someten al poder del sensible y de esa forma cambiar un objeto de un material, al mismo objeto aunque de material distinto. Esta tecnica necesita dos objetos para ser realizada con exito, el elemento que sera cambiado y una muestra del elemento que se desea obtener, asi por ejemplo un sith que use este poder con una roca en conjuncion con un cristal, convertira la roca en este ultimo material.

Como la mayor parte de las ramas de la alquimia, el uso de esta es un proceso que puede ser lento y mas cuando la habilidad en esta rama de la alquimia sith por parte del iniciado es bajo, sin embargo es destacable los efectos desarrollados por este tipo de alquimia son permanentes en el tiempo dependiendo del nivel de experticia de la habilidad.

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Mensaje por Mithrandir Vie Jul 24, 2009 6:36 am

Nombre: Combate Cinético

Descripción: Usas la Fuerza para manipular un arma elegida u objeto, permitiéndote manejarlos independientemente de tu agarre. Sirve tanto para blandirla en combate o arrojarla para causar daño.

En el caso de armas podrá manejar como máximo tres, pero si se trata de objetos arrojables (piedras, piezas de un droide, cuchillos, etc) el numero será mayor.

Lado de la Fuerza: Neutro

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- Aprendiz en Combate Cinético: domina un arma o puede lanzar un grupo reducido de objetos.

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- Maestro en Combate Cinético: domina tres armas o puede lanzar un número elevado de objetos.
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Mensaje por Kai Vie Jul 24, 2009 5:18 pm

Nombre: Juicio Eléctrico
Descripción: También llamado Rayo Esmeralda, el usuario lanza una descarga de energía de color verde, similar al poder del lado oscuro llamado Rayo de la Fuerza de los Sith, por lo que siempre ha sido una tecnica controversial. Pero en vez de dañar al objetivo físicamente, le arranca sus fuerzas y su fuerza de voluntad haciéndolo rendirse al aplicarse por un buen rato. Se requiere mucha meditación en el lado Luminoso para aprender a usar esta técnica.
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Mensaje por Espíritu Supremo Mar Jul 28, 2009 9:06 am

Mithrandir escribió:Nombre: Combate Cinético

Descripción: Usas la Fuerza para manipular un arma elegida u objeto, permitiéndote manejarlos independientemente de tu agarre. Sirve tanto para blandirla en combate o arrojarla para causar daño.

En el caso de armas podrá manejar como máximo tres, pero si se trata de objetos arrojables (piedras, piezas de un droide, cuchillos, etc) el numero será mayor.

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- Aprendiz en Combate Cinético: domina un arma o puede lanzar un grupo reducido de objetos.

- Experto en Combate Cinético: domina dos armas o puede lanzar un número moderado de objetos.

- Maestro en Combate Cinético: domina tres armas o puede lanzar un número elevado de objetos.

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Nombre: Juicio Eléctrico
Descripción: También llamado Rayo Esmeralda, el usuario lanza una descarga de energía de color verde, similar al poder del lado oscuro llamado Rayo de la Fuerza de los Sith, por lo que siempre ha sido una tecnica controversial. Pero en vez de dañar al objetivo físicamente, le arranca sus fuerzas y su fuerza de voluntad haciéndolo rendirse al aplicarse por un buen rato. Se requiere mucha meditación en el lado Luminoso para aprender a usar esta técnica.
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Denegado. Ya existe el poder "Aturdir" que efectua el mismo efecto que este.
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Mensaje por Mithrandir Mar Jul 28, 2009 5:34 pm

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Mensaje por Kai Sáb Ago 22, 2009 6:08 am

Nombre: Combate con sables de luz telequinético.
Descripción: Con una gran capacidad en la Fuerza, el usuario es capaz de controlar uno o más sables de luz de manera telequinética y blandirlo(s) libremente en el aire para atacar o defenderse de los oponentes.
Lado de la Fuerza: Neutro.
Rangos:
Combate con sables de luz telequinético: El usuario puede controlar telequinéticamente un solo sable alrededor suyo.
Combate con sables de luz telequinético mejorado: El usuario puede controlar telequinéticamente hasta dos sables alrededor suyo.
Maestría en combate con sables de luz telequinético: El usuario puede controlar telequinéticamente hasta un máximo de tres sables alrededor suyo.

Se me ocurrió la idea de proponer esta habilidad basado en el combate de KOTOR II contra Kreia que es capaz de controlar tres sables de luz contra uno (quien sabe cuantos más podría). Así que creo que no debería de ser demasiado descabellado este poder.
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